American McGee je renomovaný americký vývojár a dizajnér počítačových hier. Uznanie sa mu dostalo v polovici 90. rokov po vytvorení vzhľadu krajiny pre strelcov Doom a Quake. V roku 2000 vydal vlastnú hru o Alici podľa rozprávok Lewisa Carrolla.
skoré roky
Američan James McGee sa narodil 13. decembra 1972 v texaskom Dallase. Matka, ktorá bola tvorivou osobou, trvala na neobvyklom mene. V jednom z rozhovorov Američan priznal, že ho dosť unavovala otázka z jeho okolia, či má svoje skutočné meno. Ako dieťa mal o tom dokonca komplex.
Krátko po narodení Americany jeho otec opustil rodinu. Jeho výchovu vykonávala jeho matka, ktorá sa nerozlišovala podľa závažnosti. To je pravdepodobne dôvod, prečo zo syna vyrástol tyran.
McGee prejavoval veľký záujem o technológie už od útleho veku. V 11 rokoch mu strýko dal na dovolenku prvý počítač. Na nej sa mladý Američan naučil písať kódy v jazyku BASIC.
V 12 rokoch ho chytili pri krádeži z obchodu s počítačmi. Američan si v rozhovore spomenul, ako sa hanbil, keď mu policajti nasadili putá a demonštratívne ho previedli celým obchodom. Ani potom nemal odmietnutie technológie.
V 16 rokoch sa McGee stal finančne nezávislým. Bol to umývačka riadu, leštička šperkov, asistentka automechanika. Vo svojom voľnom čase sa Američan pokúsil vytvoriť programy na usporiadanie zákazníkov autoservisu. Jeho prácu si čoskoro všimol profesionálny vývojár, ktorý McGee povedal, že programy, ktoré napísal, sú drahé.
V roku 1992 sa Američan stretol s Johnom Carmackom, vývojárom a zakladateľom spoločnosti id Software. Vďaka nemu získal McGee prácu v oblasti technickej podpory. Spočiatku to bol jednoduchý tester.
Kariéra
V roku 1993 si Američan vyskúšal dizajn a zvukový doprovod hry. Potom vytvoril prostredie pre Doom a prvé dve hry Quake.
Americký softvér id skoro potom. Po prechode do spoločnosti Eidos Interactive Ltd pracoval na doménach Dominion 3 a Timeline, ale rýchlo odišiel do Electronic Arts, kde sa usadil na stoličku kreatívneho riaditeľa.
V roku 1999 vyvinul American svoju najlepšiu a najslávnejšiu hru American McGee's Alice. Jeho dej sa točí okolo dievčaťa Alice z rozprávok L. Carrolla. Videohra zaznamenala úspech nielen v štátoch, ale aj v mnohých krajinách sveta.
Krátko po prepustení svojho ducha opustil Američan Electronic Arts. O pár mesiacov neskôr založil vlastnú spoločnosť. Nový obchod bol dosť lukratívny.
V roku 2007 spoločnosť McGee založila ďalšiu spoločnosť v Číne. Trvalo to deväť rokov. V posledných rokoch sa Američan sústredil na pokračovanie svojej najobľúbenejšej hry Alice.
Osobný život
Američan McGee nebol oficiálne ženatý. Nie sú žiadne informácie o priateľkách a deťoch. V rozhovore sa radšej nedotýka témy svojho osobného života, ale s veľkým nadšením hovorí o videohrách.