Úlohou každej scény (a podľa toho aj úlohou autora v každej scéne) je urobiť ešte jeden krok (alebo niekoľko naraz) vpred po ceste príbehu, ktorý rozprávate - posunúť dej, priblížiť postavy do ďalšej zápletky, informujte ich o nových informáciách, pomáhajte im lepšie porozumieť jeden druhému alebo sebe, zmeniť ich motívy alebo túžby.
Inštrukcie
Krok 1
Ciele postáv sú rozdelené na vonkajšie - všeobecné, globálne - podľa zápletky filmu. A vnútorný - cieľ postavy v tejto konkrétnej scéne.
Existujú dve možnosti práce s úlohami a cieľmi v scéne. Môžete ich definovať vopred, čím vytvoríte štruktúru pre budúcu scénu. Užitočný nástroj, keď potrebujete rýchlo a jasne definovať premenné pre novú scénu a uvoľniť svoju tvorivú predstavivosť.
Druhou možnosťou je skontrolovať pripravené scény vytvorené na vlne inšpirácie, ak máte pocit, že „s nimi niečo nie je v poriadku“, ako to často býva v prvých návrhoch scenára.
Pozrime sa na príklad dvoch scén z epizódy „Vzhľad klame“série „Once Upon a Time“(sezóna 1, epizóda 12, autorka Jane Espenson).
Krok 2
Kráska a zviera.
Temný kúzelník Rumplestiltskin a princezná Belle.
Vonkajším cieľom kúzelníka v príbehu je nájsť a vrátiť svojho syna pomocou jeho magickej sily (výsledok prekliatia).
O Belleho vonkajšom cieli môžeme na začiatku navrhovanej scény iba špekulovať.
"Prečo som tu?" - pýta sa Belle Rumplestiltskinovej na začiatku druhého dejstva.
"Bolo tu prašno," odpovedal kúzelník s úškrnom.
Obaja sa zasmejú, sadne si k nej na okraj stola a medzi majiteľom a chyžnou nasleduje takmer nezáväzný rozhovor.
Na začiatku scény sa vnútorné ciele postáv zhodujú - obe sa snažia lepšie spoznať jediného tvora, s ktorým musia zdieľať prístrešie. A život.
Úlohou autora je nechať im to urobiť. Pomôžte im v tom. Vytvorte bezpečný priestor pre dvoch, naplňte ho dôverou a porozumením.
„Nie si monštrum,“vyhlasuje Belle na konci prvej polovice scény.
Potom je srdcový rozhovor prerušený zjavením Gastona (po chvíli sa z neho stala ruža) a v druhej polovici scény je viac ľahkosti, humoru a romantiky.
Globálny cieľ autora v tejto dvojitej scéne (úloha scény) je však zákerný a krutý:
Mieni Rumplestiltskinovú priviesť k myšlienke Toto dievča je pre mňa a moje dlhodobé plány nebezpečné. Je schopná odstrániť kliatbu a pripraviť ma o moju mágiu, hoci sama o tom nevie. Potrebujem sa zbaviť jej. ““
A uvoľniť reťaz udalostí, ktoré nakoniec tento pár povedú k hádkam a rozchodom a trpkým správam pre kúzelníka o Belleinej smrti.
Krok 3
Ďalšou scénou je takzvaný stred epizódy, stred druhého dejstva - Belle a kráľovná sa stretnú na ceste.
Úlohou scény (úlohou autora) je sprostredkovať Belle informácie o „Kiss of True Love“, ktorý dokáže odstrániť kliatbu a zmeniť Zviera späť na človeka.
Kráľovným vonkajším cieľom je poraziť Rumplestiltskina, chopiť sa jeho moci, podrobiť si ho.
Vnútorným cieľom kráľovnej na tejto scéne je urobiť z Belle nástroj jej plánov, vzbudzujúci v nej nádej na návrat Rumplestiltskin do ľudskej podoby.
Pokiaľ ide o Belle, jej vnútorné a vonkajšie ciele sú na konci tejto scény rovnaké - chce zachrániť svoje zviera.
Na začiatku scény bol jej vnútorným cieľom návrat na hrad. Na rozdiel od kúzelníkovych slov z ich predchádzajúcej spoločnej scény - „Očakávam, že ťa už nikdy neuvidím.“
Belle jeho žiadosť ignoruje a zámer vrátiť sa na hrad nás informuje o jej vonkajšom cieli ešte skôr, ako sa Belle dozvie od kráľovnej o bozku lásky.