Kostýmové hry alebo cosplay sú stálou súčasťou konvencií sci-fi a anime fanklubov. Z pôvodnej záľuby jednotlivých ľudí sa tento jav zmenil na subkultúru medzinárodného významu. Účastníci nielen kopírujú kostýmy postáv, ktoré sa im páčia, ale tiež si osvojujú zvláštnosti ich správania a stelesňujú úspešné obrázky na fotografiách.
Cosplay doma: ako to všetko začalo
Cosplay (cosplay, skratka pre hru na kostýmy) je hra na kostýmy spojená s transformáciou na jednu alebo inú postavu z komiksu alebo počítačovej hry. Napriek anglickému názvu subkultúra pochádza z Japonska, krajiny doslova posadnutej anime a mangami. Mladí ľudia, ktorí strávili hodiny sledovaním dobrodružstiev svojich obľúbených hrdinov, sa im nechceli venovať v každodennom živote.
Vedci subkultúry polemizujú o dobe prvých cosplayerov. Niektorí veria, že milovníci sci-fi boli ich predchodcami. V roku 1938. V Spojených štátoch prišlo na jeden z konvencií pár verných fanúšikov v precízne skopírovaných kostýmoch postáv nových kníh. Prudký rozvoj hnutia sa však začal oveľa neskôr, v 70. - 80. rokoch. Cosplay bol obzvlášť rozšírený v Japonsku, kde sa aktívne popularizovali animované seriály. K hrdinom komiksov a kreslených filmov sa čoskoro pridali postavy z filmov a televíznych seriálov, s rozvojom internetu sa toto hnutie stalo virálnym. V Rusku sa tento fenomén stal populárnym na konci 90. rokov, dnes nestratil svoj význam, aj keď sa trochu zmenil.
Výber znakov závisí od krajiny. V Japonsku sú hrdinovia komiksov a počítačových hier stále populárni, v USA uprednostňujú historické postavy, napríklad Georga Washingtona, Elvisa Presleyho alebo Marilyn Monroe. V Rusku sa cosplay úspešne spojil s hrami na hrdinov. Účastníci stvárňujú postavy írskych ság, Tolkienove knihy, hrdinov historických filmov z rôznych období.
Prví cosplayeri sa nepustili do zreteľného kopírovania obrazu. Inšpirovali sa touto myšlienkou, fantazírovaním o téme a postave dodali svoje vlastné črty. Neskôr hráči začali dosahovať dokonalú podobnosť, pričom si osvojili charakter, pohyb, hlas zvoleného hrdinu.
Hnutie sa postupne zmenilo na skutočné odvetvie. Tematické festivaly sa konajú po celom svete, otvárajú sa kaviarne, ktorých personál nielen podáva jedlo a nápoje, ale hrá aj malé predstavenia. Účastníkom sú ponúkané pripravené kostýmy a doplnky, stovky virtuálnych klubov, formulárov a podporných skupín pre fanúšikov cosplay fungujúcich na internete.
Skutočný cosplayer codex
Dnes sa pohyb neobmedzuje iba na hranie anime postáv. Cosplayer si môže vybrať ľubovoľný obrázok z komiksu, komiksu, hraného filmu alebo televízneho seriálu alebo počítačovej hry. Neexistujú žiadne obmedzenia, niektorí radšej kopírujú nie hlavných, ale sekundárnych hrdinov, zloduchov, negatívne postavy. Hlavným pravidlom je bezpodmienečné uznanie.
Hlavným atribútom cosplayera je najrealistickejší kostým. Začínajúci hráči si kupujú hotové súpravy v zvolenom štýle vrátane oblečenia, topánok, čiapok a doplnkov. Striktné dodržiavanie farebnej schémy je nevyhnutné. Skúsení cosplayeri uprednostňujú prispôsobenie svojich kostýmov na maximalizáciu vzhľadu a dojmu a použitie kvalitnejších látok. Existujú ateliéry špecializované na túto tému, ako aj súkromné krajčírky. Mnoho účastníkov hnutia ovláda umenie šitia na mieru a svoj šatník si aktualizuje samo.
Okrem šitia cosplayeri zvládajú aj iné druhy vyšívania. Musia pracovať s kožou, plastom, plexisklom, papierom, lepenkou a inými materiálmi. S ich pomocou sa vyrábajú čiapky, brnenie, čarovné palice a ďalšie potrebné doplnky. V poslednej dobe sa v dizajne často používajú špeciálne efekty, napríklad umelé osvetlenie. Vzhľad dotvárajú parochne, farebné kontaktné šošovky, špeciálny make-up a body art a dočasné tetovania.
Hlavnou úlohou účastníka pohybu je kopírovanie obrazu a správania postavy. Existuje ešte jedna vlastnosť cosplay - hranie rolí. Znamená to úplné spojenie s hrdinom, ktoré obsahuje:
- kopírovanie mimiky a pohybov tváre;
- plast jednotlivých znakov;
- vlastnosti reči, špeciálna lexika;
- zafarbenie hlasu.
Moderní cosplayeri zriedka využívajú hranie v každodennom živote, čo si šetria na festivaloch, individuálnych pódiových predstaveniach, foteniach a natáčaní videí. Tento prístup je celkom pochopiteľný - väčšina účastníkov nie sú profesionálnymi hercami a príprava na plnohodnotné hranie rolí trvá príliš dlho.
Po výbere obrázka cosplayer ho zriedka zmení. V každodennom živote možno zástupcu subkultúry spoznať podľa drobných náznakov - napríklad prameň vlasov zafarbených na určitú farbu, amulet, prsteň alebo kľúčenka.
Najobľúbenejšie postavy
Začiatočníci majú tendenciu vyberať jeden z najpopulárnejších obrázkov. Dnes sú najobľúbenejšie:
- Postavy tradičného japonského anime (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi).
- Postavy počítačových hier (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moxie).
- Princezné a princovia z kreslených filmov Disney (Snehulienka, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan).
- Prispievatelia komiksov (Superman, Spiderman, Catwoman).
- Známe filmové postavy (Freddy Krueger, Harry Potter, Darth Vader, princezná Amidala, Jack Sparrow, kapitán Barbossa).
Vodcovia zoznamu sa z času na čas menia, pribúdajú noví hrdinovia. V cosplayi je však veľa znalcov klasiky, ktorí navždy zostanú verní vybraným postavám.
Subkultúra a psychológia
Psychológovia sa domnievajú, že cosplay je akýmsi odbytiskom, ktoré umožňuje obyvateľovi metropoly vyskúšať si absolútne netypickú rolu. Svetlé, neobvyklé a dokonca smiešne kostýmy umožňujú maximalizovať oslobodenie medzi rovnako zmýšľajúcimi ľuďmi. Úlohy „obyčajného človeka“a „cosplayera“sú zároveň jednoznačne rozvedené, o záľube často vedia iba najbližší priatelia, pre cudzincov zostáva táto časť jeho osobného života uzavretá.
Ďalšou výhodou je schopnosť nadväzovať známosti medzi rovnako zmýšľajúcimi ľuďmi. Do subkultúry dosť často prichádzajú uzavretí, neistí ľudia, ktorí nemajú široký okruh priateľov. Stretávajú sa v komunitách a kluboch, skutočných aj virtuálnych. V tomto procese účastníci rozvíjajú svoj talent, precvičujú si kostýmy, vyberajú doplnky a hrajú herectvo.
Subkultúra je rovnako pozitívna u oboch pohlaví. Okrem toho, muži nemajú zakázané zobrazovať ženskú postavu a dievčatá - mužskú. Tento prístup je diktovaný nadbytkom androgýnnych postáv v anime a manga komiksoch.
Existujú regionálne zvláštnosti vnímania. Napríklad v Japonsku majú účastníci hnutia vysoké požiadavky nielen na herectvo, ale aj na vzhľad človeka, ktorý chce stelesniť toho či onoho hrdinu. Cosplayeri robia plastickú chirurgiu, najímajú profesionálnych vizážistov a fotografov. Hlavné je pre nich urobiť dobrú fotografiu a získať pozitívne recenzie od rovnako zmýšľajúcich ľudí. Zároveň v skutočnosti človek nemusí absolútne zodpovedať zvolenému obrazu.
V Spojených štátoch nie je zvykom kritizovať externé údaje, tu sa cení úsilie človeka o vytvorenie požadovaného obrazu. Profesionálni účastníci si nekupujú konfekčné kostýmy, ale vyrábajú ich na mieru a utrácajú celkom pôsobivé sumy. Klasické postavy, ako napríklad postavy z Hviezdnych vojen, sú obľúbené najmä u amerických cosplayerov. Priateľstvo vo fanúšikovských skupinách sa podporuje, rivalita sa podporuje iba v súťažiach, ktoré sa konajú každoročne.