Analýza Scenára „Príbehy Hračiek-3. Veľký útek“

Analýza Scenára „Príbehy Hračiek-3. Veľký útek“
Analýza Scenára „Príbehy Hračiek-3. Veľký útek“

Video: Analýza Scenára „Príbehy Hračiek-3. Veľký útek“

Video: Analýza Scenára „Príbehy Hračiek-3. Veľký útek“
Video: Z MĚSTA CESTA - Celovečerní Dokumentární Film 2024, November
Anonim

Tretí scenár filmu „Príbeh hračiek“napísal Michael Arndt, scenárista ceny Little Miss Happiness, ktorý získal Oscara, a spoluautor filmu Statečné srdce (cena za najlepšiu akadémiu animovaného filmu za rok 2013). Pozrime sa na niekoľko bodov, ktoré určili úspešnosť filmu.

Analýza scenárov
Analýza scenárov

Štruktúra predovšetkým

Vo filme Veľký útek je štruktúra skriptu bezchybná:

- začiatok, vývoj konfliktu a rozuzlenie, - ciele a motivácia postáv, ktoré ich nútia konať: hračky sa musia Andymu vrátiť pred odchodom na vysokú školu, - sadzby a načasovanie - hračky majú na návrat domov menej ako týždeň, inak zostanú v materskej škole navždy, - neočakávaná zápletka s prekážkou - medveď Lotso sa ukázal ako diktátor, - a oblúk hlavnej postavy - Woody musí pochopiť, že je čas sa Andy rozísť, naučiť sa ho nechať ísť.

  1. Expozíciou je detstvo chlapca Andyho. Andy je šťastný - má úžasné hračky a nepotlačiteľnú predstavivosť. Radosť majú aj hračky - ich majiteľ sa s nimi hrá a vymýšľa pre nich úžasné dobrodružstvá.
  2. Dej - Andy má sedemnásť rokov, chodí na vysokú školu a na žiadosť svojej matky sa musí rozhodnúť, čo s hračkami ďalej - vezmite ich so sebou, pošlite do podkrovia alebo do škôlky.
  3. Prvým dejovým zvratom je prechod z prvého dejstva do druhého - Andyho hračky namiesto podkrovia, ako sa chlapec rozhodol, končia v škôlke. A dokonca aj Woodyho, ktorého Andy plánoval vziať so sebou na vysokú školu.
  4. Stred - dobrosrdečné Lotso sa ukáže ako záporák a zamkne naše hračky do klietok. A Woody sa vracia, aby zachránil svojich priateľov.
  5. Druhá zvratová zápletka - Bobblehead sa vzbúri proti Lotsovi, hodí ho do koša, Lotso s ním zatiahne Woodyho, priatelia sa ponáhľajú ho zachrániť - a vďaka tomu všetky uniknuté hračky spolu s ich hlavným nepriateľom skončia na dopravník na spracovanie odpadu.

Nechajte divákov čakať niečo konkrétne a potom ich prekvapte

Stanovenie očakávaní je nástroj, ktorý dokáže oživiť ktorúkoľvek časť vášho skriptu. Napríklad, keď idú hračky do škôlky, Woody zastrašuje kamarátov a tvrdí, že to tam bude zlé. Toto je očakávanie. Keď sú deti na svojom mieste, všetko sa ukáže byť úplne naopak - škôlka vyzerá ako úžasné miesto a hračky s radosťou očakávajú, ako sa s nimi deti budú hrať.

Lotso Bear je ďalším očakávaním, ktoré sa zmenilo na pravý opak. Spočiatku je láskavý a starostlivý vodca, všetky hračky ho milujú. A v najneočakávanejšej chvíli sa Lotso zmení na bezcitného diktátora a vynesie nad hrdinami krutú vetu.

Očakávania sú podstatnými prvkami príbehu. Pridaním piatich alebo šiestich týchto zvratov do scenára bude príbeh oveľa zábavnejší.

Môže sem patriť aj ďalší - rozpor medzi vzhľadom postáv a ich postavami. Z jahodovo voňavého ružového medvedíka sa vykľuje zloduch, nemotorná bábika Bobblehead je jeho pravou rukou a zubatý Tyrannosaurus Rex sa bojí svojho vlastného tieňa.

Odporúča: